OSSO和竞争4s规则

官方规定是 美国排球规则 与以下OSSO适配:
 

团队 & 玩家: 球队由5名已登记球员组成. 少于3人的队伍是不完整的,并放弃比赛或比赛. 球队必须在任何时候至少有一名女球员在场.
 

得分: 先得21分,领先2分的队伍获胜. 如果是21比21的平局, 比赛继续进行,直到达到2分的优势或达到27分的上限.g. 23-21 or 27-26). 将使用拉力得分.
 

匹配: 最好的三局两胜的比赛是由赢得两局比赛的球队赢得的. 在1比1平局的情况下,应立即进行一场15分的决胜局.
 

法院开关: 在21分的比赛中,每场比赛后都会换场地.
 

发球顺序/球员位置: 由首发阵容指定的发球顺序必须在整个比赛中保持. 球员可以在场上任意位置. 没有位置错误.
 
 

的状态:
  • “打中球”-从发球接触到球出球为止,球处于“打中球”状态.
  • 球“出界”-从球接触地面或发生故障的那一刻起,球即为“出界”.
球“在”-球是“在”的时候, 在被放进去之后, 它第一次接触地面是在球场上或边界线上,或当它引起边界线移动时.
球“出界”-当以下情况时球“出界”:
  • 在被放进去之后, 它与地面的第一次接触完全是在球场之外,它不会导致边界线移动;
  • 在进攻队第三次接触后,它完全越过了穿越空间之外的网.
  • 它碰到了球场外的一个物体, an overhead object or a person out of play; or It touches the antennas, 绳子, 天线外的柱子或网.

 

服务:
A. 游戏中的第一服务
  • 第一局和任何决胜局的第一次发球由石头/布/剪刀决定的队伍执行.
  • 第二场比赛的第一次发球将由在第一场比赛前输掉石头/剪刀/布比赛的队长决定.
B. 执行服务
  • 服务器可以在终点线后面自由移动. 在服务或起飞时为服务, 禁止服务器接触服务区外的地面. 球员的脚不得越过边界线. 发球接触后,球员可以降落在球场上或发球区外.
  • 如果边界移动了,而服务器没有触及,这不是一个错误.

 

玩球:
联系人特点:
  • 球员可以用身体的任何部位触球.
  • 一名球员可以在一次尝试中连续接触球,使球队的第一次接触,只要手指不用于指导球.
  • 球必须接触干净,不能被握、举、推、接、带或扔. 球不能滚或落在球员身体的任何部位. 它可以向任何方向反弹.
  • 用一只或两只手的手指触球,将球引向队友是一盘. 球员可以将球朝本队场地的任何方向击球. 旋转定局球可能表示持球或在定局中多次接触,但其本身并不是一个失误.
  • 单手触球时, 除了把球传给队友, 球必须用脚后跟或手掌干净利落地击打. 故意将球打入对方场地, 球员必须在肩部以上接触球,并且必须使球垂直于他/她的肩膀所面对的方向.
  •  禁止“张开手”打赏:用一只手接触球并将球打过网的球员, 必须用脚后跟或手掌干净地击球(滚动击球), 与直, 锁住手指和手腕(眼镜蛇), 卷曲的手指(骆驼趾), 或用手背(锁住手腕和手指). 单手球的位置或用手指(丁克或张开的指尖)改变球的方向是一个错误.
  • 球员在发球时不能用平手截击,在第一次接触(每次球过网时)也不能用平手截击, (不管发球的速度如何,都不被认为是硬击球)。
  • 一个硬球被分类为一个完整的挥杆击球,有很少的弧线.
 
缺点:玩 在尝试击球的过程中会发生以下几种错误:
  • 四次击球:球队在将球传回对手之前接触球四次.
  • 辅助击球:球员需要队友或任何物体的支持才能触球.
  • 两次接触:球员连续两次接触球或球连续接触球员身体的各个部位.
  • 持球:球员接触球不干净.

 

网前球:
A. 球过网.
  • 发往对方比赛区域的球必须在交叉区域内越过球网. 交叉空间是网的垂直平面的一部分,限定在网的下方(被网的顶部)和两侧(被天线(柱子)和它们的想象延伸).
  • 球完全越过网以下或完全在天线(柱)的外面,可以在三队接触的限制内收回.
  • 球完全越过网以上和天线(柱)内或以上的网,不得收回.

B. 球触网.

  • 球过网时可能碰到网.

C. 网内球(发球除外).

  • 球入网后,可在三队接触的范围内收回.
D. 让我们发球吧.
 

 

网下球员: 渗透到对手的游戏区域和空间.
  • 球员可以部分或完全越过球网下或球杆外的中线, 要么之前, 在合法打球期间或之后, 在不干扰对方游戏的情况下. 与对手的偶然接触被忽略, 除非这种接触妨碍了对手打球的机会.
  • 在比赛继续期间,一名球员越过中线并干扰对方球员, 这是一个错误, 不管对手的球技如何.
  • 而对方球员不需要躲避球或球员, 他们不能故意干涉任何在他们的球场上打球的法律尝试.
 

阻塞联系: 对于哪些玩家可以参与一个方块,没有任何限制.